Quake 3 Cyberpunk Map – Making Of

Diese Serie soll eine umfangreiche Dokumentation über ein neues Quake 3 Level werden, bei dem ich einige neue Dinge ausprobieren und festhalten möchte, damit Ideen, Probleme und deren Lösungen dem ein oder anderen in Zukunft bei eigenen Projekten helfen können.

Inhaltsverzeichnis

Erster Teil
1. Ideenfindung
2. Alte Gewohnheiten ablegen und vorher nochmal informieren
3. Neue Erkenntnisse?
4. Das erste Layout
5. Item Placement nach dem Gameplaytest

Zweiter Teil
6. Anpassungen nach dem Item Placement

Dritter Teil
7. Flowtest

Vierter Teil
8. Stilfindung und Blockout